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Tout dépend ce que tu appelles "mort" ...
IL n'y a pas beaucoup de discussions, pas mal de spam contre lequel on lutte.
Le projet qui avance tout doucement, la prochaine release sortira lorsque j'aurai réglé certains soucis sous Windows ...
Mais tout est testable pour qui compile à partir des sources
gui a écrit :Tu pourrais poster une photo de Mole Invasion fonctionnant sous Pandora (pas un screenshot, une photo ou on peut voir la console) ?
Je vais voir ce que je peux faire (en fait je cherche à faire faire une video, mais je suis pas équipé moi)
Super la video ! Merci
gui a écrit :Par contre, le support du 840x480 sera a reprendre ... en effet j'ai tout cassé cette partie là pour justement avoir plus de flexibilité sur les définitions d'écran (le but étant de mieux gérer les écrans 16/9 et 16/10).
Je me doutais bien que le support du 800*480 passerait pas la porte du "trunk" étant donné que le code requiere des modification des images (tous ce qui était 800x600 à été redimentionné) et c'est d'ailleurs pour cela que j'ai fourni le code et pas un patch.
En effet ... je n'avais pas réalisé que tu avais du remanier les images.
C'est sûr que ca devient plus complexe à intégrer.
Il n'empêche je devrais pouvoir simplifier la gestion de la définition 800x480, de telle sorte à ce que même sans modifier les images, ca ait un rendu utilisable.
N'attends pas la V0.5 avec trop d'impatience
Tout le monde sera prévenu le moment adéquat.
Super initiative !
Je ne connaissant pas Pandora ... une sorte de console portable "ouverte" en fait ?
Tu pourrais poster une photo de Mole Invasion fonctionnant sous Pandora (pas un screenshot, une photo ou on peut voir la console) ?
J'ai cru lire qu'elle supportait SDL. Le passage sous GL était nécessaire par rapport aux capacités matérielles ?
J'ai bien récupéré tes modifs, je ferais en sorte de les intégrer dans le trunk, pour la future version (si si, elle arrivera un jour !)
Le support GLES ne possera pas de soucis.
Par contre, le support du 840x480 sera a reprendre ... en effet j'ai tout cassé cette partie là pour justement avoir plus de flexibilité sur les définitions d'écran (le but étant de mieux gérer les écrans 16/9 et 16/10).
Si par hasard tu voulais t'attaquer au "trunk", contacte moi avant, j'ai des modifications non qualifiées en local qui concernent ce point qu'il faut que je committe.
Sinon, merci pour tes commentaires, c'est super encourageant :-)
Une autre lecture intéressante ici :
http://www.significant-bits.com/super-m … gn-lessons
Salut,
Je viens de rajouter une nouvelle page sur le wiki :
http://moleinvasion.tuxfamily.org/dokuw … eakaboutus
J'y ai rassemblé les différents articles web qui font référence à Mole Invasion.
Si vous en trouvez d'autres, n'hésitez pas à compléter la page
Sinon, j'avais trouvé cet article trés bien fait : http://www.significant-bits.com/what-ma … s-so-great Jetez y un oeil, sûrement de bonne idées à travailler pour la suite du projet.
Le développement continue tranquillement, on cherche toujours du monde pour améliorer les niveaux !
A bientôt
En tout cas, merci pour ta contribution
Merci Zézinho
Ta traduction est intégrée, elle sera packagée dans la prochaine version 0.5 ...
Skeespin, il faudrait rajouter au moins les caractères suivants STP : ùçõãóáí
Salut,
Merci pour ton initiative !
Histoire que ton travail soit un minimum pérenne, je te propose de traduire la dernière version du fichier des textes, que je viens tout juste de commiter; tu le trouveras ici :
http://svnweb.tuxfamily.org/filedetails … _texts.txt
J'incorporerai ta traduction avec plaisir.
En ce qui concerne les caractères accentués, Skeespin doit en effet élargir sa fonte, en attendant (et comme c'est déjà le cas pour certains caractères français), je te propose de fournir ta traduction avec les caractères qui vont bien (j'espère que ca passe en ISO-8859), et les caractères accentués seront correctement rendus une fois que la fonte aura été mise à jour.
j'ai envie de dire : chacun son travail :-)
A+
As tu essayé d'installer les deux paquets en même temps ?
Avec cette commande par exemple à saisir dans une console :
$ sudo dpkg -i moleinvasion_0.4-1_i386.deb moleinvasion-data_0.4-1_all.deb
En cas d'erreur, merci de copier/coller le message d'erreur, même en espagnol :-)
Bonne idée
J'en profite pour refaire apparaître tes sprites que j'avais stockés dans un coin ... certains sont même finis ...
Reste surtout à définir un comportement complet avant de les intégrer...
Bon, hé bien après avoir banni les 3 principales IP spameuses, il ne reste plus grand monde
En même temps, ca paraissait bizarre aussi !
C'pas grave, on va continuer petit à petit, comme pour le reste du projet
Te v'la équipé !
On attend tes créations l'artiste
"afficionados du repository SVN", oula, traduction ? :$
En fait, il s'agit de l'outil qui centralise les sources.
On pourrait croire que ca s'adresse uniquement aux développeurs (voir wiki : http://moleinvasion.tuxfamily.org/dokuw … developers ) mais en fait ca peut permettre à tout un chacun de récupérer la dernière version de développement.
Sous Linux, c'est extrêmement simple à mettre en place (il suffit d'installer les 2-3 paquets qui vont bien), par contre, sous Windows, la mise en place est plus complexe ... et je n'ai encore pris le temps d'écrire une page wiki qui explique tout ca (installation de MGwin puis SDL, etc ...)
Bref, pour ceux que ca tente, ca permet de tester les dernières nouveautés ... et ca permet en retour d'avoir des commentaires et des tests avant de faire une release officielle.
En tout cas il est vrai que si une communauté ce mets en place, le jeu pourra vraiment avancer,
Mouaip
C'est surtout autour de la mise en place des niveaux qu'on a besoin d'aide, en plus c'est relativement facile d'aider sur ce sujet.
Je sais pas ce que tu en penses, mais il y a tout de même beaucoup trop de niveaux qui ne sont pas jouables à mon gout ... j'essaie de les adapater, mais la tâche est longue, et je préfère passer du temps sur le code
même si les deux contributeurs principaux, n'ont plus trop le temps de s'occuper de ça.
Et à ce propos, que font ces personnes actuellement ?
En fait, mon taf m'occupe beaucoup, et mon temps libre à bien diminué depuis que ma famille s'est agrandie
Je sais que Skeespin est dans la même situation ...
A+
Plus de 100 inscrits !
Y'a pas a dire, ca fait plaisir ...
Mais toujours 0 posts ... des inscrits timides ?
Plus sérieusement, un petit point sur la situation :
Les deux contributeurs principaux ne peuvent plus consacrer autant de temps qu'ils le souhaitent à Mole Invasion.
Ceci ne signifie aucunement la mort du projet, mais un sérieux ralentissement ...
S'il y a quelques afficionados du repository SVN, ils peuvent constater que des évolutions concernant le gaming restent en cours, mais par exemple, l'amélioration des niveaux risque, elle, de stagner un peu.
Bref, il faudrait qu'une petite communauté se mette en place, pour discuter, proposer, et finalement aider - vous verrez ce n'est vraiment pas compliqué
Ce forum peut en être le point de départ, si on parvient à l'animer un peu ...
N'hésitez pas à faire des commentaires, ou a décrire votre expérience Mole Invasion (bonne ou mauvaise)
A bientôt
Gui
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